沖突全球風(fēng)暴游戲是可以讓玩家在游戲中感受到射擊的刺激感的游戲,劇情非常的多樣,槍械可選擇的也比較的多,玩家可以身臨其境的感受射擊的快感~感興趣的朋友快來本站體驗(yàn)吧!
《沖突:全球風(fēng)暴(Conflict Global Storm)》是由Pivotal Games制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲講述的是與新納粹的對抗,雖然故事是虛構(gòu)的,多數(shù)任務(wù)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)發(fā)生過的事件改編的。與前幾作一樣,在人物方面仍然是以前的反恐四人組成員,本作總共設(shè)置了15個(gè)關(guān)卡任務(wù)。在恐怖分子方面的戲份也有所增強(qiáng)。

-既然是“全球反恐”,游戲舞臺(tái)自然不會(huì)像之前的“沙漠風(fēng)暴”一樣局限于沙漠地帶,本作關(guān)卡發(fā)生在包括哥倫比亞、韓國、車臣、北非、烏克蘭、克什米爾和菲律賓等地,在游戲性方面每個(gè)關(guān)卡任務(wù)都有很大的不同。本作的AI相當(dāng)強(qiáng)大,當(dāng)敵人身處險(xiǎn)境時(shí)會(huì)投擲煙霧彈,向敵人射擊時(shí),他們會(huì)尋找掩體躲避。本作取消克自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),添加了“稍后執(zhí)行”功能,可以預(yù)先設(shè)定一個(gè)命令,在某個(gè)時(shí)刻點(diǎn)擊某個(gè)綁定的按鍵即可。
-《沖突:全球風(fēng)暴》提供了大量漂亮真實(shí)的畫面場景,通過一些技術(shù)處理后運(yùn)行十分穩(wěn)定。細(xì)節(jié)變化更加真實(shí),例如中槍后的彈孔,流血犧牲,尸體倒地,裝備武器和走過去之后留下的足跡等等,所有這些表現(xiàn)十分清晰。本作全部武器的動(dòng)作和開火模式都很明顯,每一個(gè)小組成員都有一個(gè)不同水平的熟練程度,其中包括爆炸和醫(yī)療等功能。
-環(huán)境設(shè)計(jì)在視覺上感覺非常舒適,這里將會(huì)看到多種不同類型的作戰(zhàn)畫面。有喧鬧的城市,雜草叢林,野外要塞和雪天荒地等不同類型。團(tuán)隊(duì)控制相當(dāng)重要,《沖突:全球風(fēng)暴》和《H&D》一樣將會(huì)出現(xiàn)遭遇戰(zhàn)。很多情況下,小組成員會(huì)啟動(dòng)槍支,浪費(fèi)大量火藥。很多團(tuán)體活動(dòng)是自動(dòng)產(chǎn)生的,這樣領(lǐng)導(dǎo)者作戰(zhàn)就比較輕松。
-改進(jìn)的人工智能 不同的角色使用不同的武器。你想要帶領(lǐng)隊(duì)員接近某地,首先自己要保證能夠通過才行。在你的小組成員中,每個(gè)人使用的武器都不同。有的使用的是狙擊槍,有的使用的是機(jī)關(guān)槍,還有一些人習(xí)慣于使用炸藥,不管怎樣,每一關(guān)中都要保持它們?nèi)钪.?dāng)敵人身處險(xiǎn)境時(shí),小組成員會(huì)使用大量噴霧功能,這樣可以讓對方的反應(yīng)變的遲鈍。這個(gè)時(shí)候就可以攔截?cái)橙诉M(jìn)行射擊,不過更多的時(shí)候會(huì)遭遇很多數(shù)量敵人。向敵人射擊時(shí),他們會(huì)尋找掩體躲避。本作取消了自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),添加了“稍后執(zhí)行”功能,玩家也可以預(yù)先設(shè)定一個(gè)命令,這樣在緊急時(shí)刻就可以直接按鍵來使用。另一方面,當(dāng)你意識到要射擊敵人的時(shí)候,就會(huì)投擲手榴彈進(jìn)行轟炸。這樣做之后,就會(huì)打亂對方的作戰(zhàn)策略。
-本作的難點(diǎn)是減少醫(yī)療功能,只要有一線希望就要進(jìn)行治療,除非你的小組成員無救治。新的游戲和前作一樣,人物角色上還是以前的反恐4人組成員。在恐怖分子方面的戲份也有所增強(qiáng)。較之前幾作,本作在人物打斗的動(dòng)畫場景方面有了質(zhì)的飛躍。在技術(shù)運(yùn)用層面,我們使用了全新的3D圖像引擎和物理引擎。在人物、武器、車輛、環(huán)境等方面都有出色的表現(xiàn)。
玩家們還將會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多保存的次數(shù)。敵人有一個(gè)習(xí)慣是撥開們?nèi)缓筮M(jìn)行射擊,對準(zhǔn)門口沿著不同方向進(jìn)行猛力射擊,直到精疲力盡為止。如果在射擊中有一個(gè)成員被殺死,那么就很難安全完成任務(wù)。光線是根據(jù)實(shí)際情況不斷變化的,如果你有必要減弱的時(shí)候可以適當(dāng)調(diào)整。在默認(rèn)的難度關(guān)卡中,玩家將會(huì)有4次保存的機(jī)會(huì),一般情況下是進(jìn)行反射的時(shí)候可以進(jìn)行快速保存。如果你不能夠預(yù)算你的時(shí)間,你可以通過地圖來進(jìn)行大約判斷。不過這里的作戰(zhàn)需要調(diào)整戰(zhàn)斗參數(shù),玩家完全可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行保存。
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