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crazytalk animator 3(二維動(dòng)畫(huà)制作)

crazytalk animator 3(二維動(dòng)畫(huà)制作)

v3.03.1230.1 免費(fèi)版
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  crazytalk animator 3提供動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)功能,可以通過(guò)這款軟件設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫(huà),用戶可以在軟件界面上創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)角色,可以設(shè)計(jì)動(dòng)物,可以設(shè)計(jì)人物,可以設(shè)計(jì)道具,可以設(shè)計(jì)場(chǎng)景,可以添加背景,從而設(shè)計(jì)完整的二維動(dòng)畫(huà),軟件提供豐富的角色模型設(shè)計(jì)功能,可以編輯頭部,可以設(shè)計(jì)身體骨骼,可以設(shè)計(jì)動(dòng)作,可以設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)規(guī)則,新版也提供了基于變形的頭部,基于變形的頭部是將人臉圖像投影到具有人臉尺寸和突出形狀的表面上,然后將眼球和牙齒放置在表面后面,這樣就可以通過(guò)圖像獲取角色頭部模型,提升建模效率!

軟件功能

  CrazyTalk Animator 3的新增功能

  .G3字符系統(tǒng)

  CrazyTalk Animator 3提供了新一代基于精靈的角色系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建人類(lèi)、動(dòng)物角色和beyond。只需設(shè)置所需的骨骼結(jié)構(gòu),應(yīng)用內(nèi)容或替換精靈,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作靈活、富有彈性和卡通感的角色!

  1.單骨骼控制-只需一塊骨骼,用戶就可以輕松地為任何圖像帶來(lái)活力。應(yīng)用自定義細(xì)分可以在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中保持曲面平滑。

  2.多骨骼結(jié)構(gòu)-這種類(lèi)型的角色可以以靈活和高級(jí)的方式移動(dòng)。通過(guò)將骨骼連接成鏈?zhǔn)焦趋澜Y(jié)構(gòu),可以很容易地合成復(fù)雜的波浪狀運(yùn)動(dòng)。

  3.分割身體部位-當(dāng)為人形等復(fù)雜角色設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),用戶可以將圖像分割為多個(gè)部位。每個(gè)人都有自己的結(jié)構(gòu)和層次,以實(shí)現(xiàn)更獨(dú)特的行為。

  .用于G3角色的龐大運(yùn)動(dòng)庫(kù)

  1.脊椎骨骼模板不僅提供骨骼集,還提供可應(yīng)用于不同類(lèi)型對(duì)象的相應(yīng)運(yùn)動(dòng)。這可以在處理即時(shí)生產(chǎn)時(shí)節(jié)省大量時(shí)間。

  2.傳統(tǒng)的角色動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)來(lái)制作的。這看起來(lái)很僵硬。新的人體骨骼模板可以輕松地軟化任何角色并提高動(dòng)畫(huà)質(zhì)量。

  3.說(shuō)到動(dòng)物同伴,CrazyTalk Animator 3允許四條腿的動(dòng)物使用動(dòng)物骨骼模板中的動(dòng)作。使用它們進(jìn)行快速的四條腿動(dòng)作。

  .新型面部系統(tǒng)

  雖然這很好,但在CrazyTalk Animator 2中,純粹使用精靈切換機(jī)制的面部表情有點(diǎn)跳躍。CrazyTalk Animator 3通過(guò)結(jié)合自由變形、變換和精靈切換,大大增強(qiáng)了面部系統(tǒng),使動(dòng)畫(huà)師能夠用更少的精靈創(chuàng)建連續(xù)、平滑和逼真的表情。

  .彈性運(yùn)動(dòng)

  這種神奇的設(shè)計(jì)有各種入口、出口和強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)選項(xiàng),可以讓事情變得簡(jiǎn)單而有吸引力。CrazyTalk Animator 3的彈性動(dòng)作可以幫助用戶在廣告、演示、培訓(xùn)視頻和電子學(xué)習(xí)課程中獲得關(guān)注。用它們來(lái)告別線性運(yùn)動(dòng),開(kāi)始一場(chǎng)有機(jī)的表演。

  .無(wú)限道具可能性

  在CrazyTalk動(dòng)畫(huà)人3中,任何道具都可以成為爆炸性的主角。CrazyTalk Animator 3還允許用戶創(chuàng)建具有多個(gè)動(dòng)畫(huà)的交互式道具。通過(guò)替換sprite元素,可以重用相同的動(dòng)畫(huà)模式來(lái)呈現(xiàn)完全不同的概念。

軟件特色

  CrazyTalk Animator是世界上最簡(jiǎn)單的2D動(dòng)畫(huà)軟件,使所有級(jí)別的用戶都能以最少的努力創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)。借助 CrazyTalk Animator 3,任何人都可以通過(guò)應(yīng)用彈性運(yùn)動(dòng)效果,立即將圖像、道具、徽標(biāo)或文本變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在 2D 角色模板和角色動(dòng)作庫(kù)中,與強(qiáng)大的 2D 骨架、面部木偶和音頻口型同步工具相結(jié)合,為用戶提供對(duì)視頻、網(wǎng)絡(luò)、游戲、應(yīng)用程序和演示文稿的動(dòng)畫(huà) 2D 說(shuō)話角色無(wú)與倫比的控制。

  CrazyTalk Animator現(xiàn)在提供了一個(gè)功能齊全的PSD輸入和輸出解決方案,不僅可以幫助2D動(dòng)畫(huà)師,還可以通過(guò)節(jié)省大量角色創(chuàng)建和動(dòng)畫(huà)內(nèi)容開(kāi)發(fā)時(shí)間來(lái)幫助平面設(shè)計(jì)師。借助往返PSD管線,平面設(shè)計(jì)師可以將他們的作品變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),動(dòng)畫(huà)師可以使用photoshop強(qiáng)大的編輯功能立即編輯其源動(dòng)畫(huà)文件。

安裝方法

  1、將三個(gè)地址復(fù)制到hosts文件保存,地址是C:WindowsSystem32driversetc

  127.0.0.1 widgetcast.reallusion.com

  127.0.0.1 da.reallusion.com

  127.0.0.1 ctifiles2.reallusion.com

  2、如果hosts無(wú)法直接編輯,可以復(fù)制到桌面,添加地址再?gòu)?fù)制過(guò)來(lái)替換

  3、然后開(kāi)始安裝主程序,打開(kāi)CTA3_Setup.exe就可以直接安裝

  4、軟件的安裝地址是C:Program FilesReallusion

  5、自定義文件和主題的安裝地址C:UsersPublicDocuments,這個(gè)不要修改

  6、安裝完畢啟動(dòng)軟件一次,然后直接關(guān)閉軟件

  7、解壓Reallusion.rar得到兩個(gè)文件,將其復(fù)制到C:UsersPublicDocuments替換

  8、以管理員身份執(zhí)行“CTA3 Pipeline Upgrade Setup.exe”。

  9、密碼:SamuRa1,點(diǎn)擊下一步直到安裝結(jié)束

  10、安裝后,雙擊合并兩個(gè)reg文件。(請(qǐng)記住,這兩個(gè)reg文件都必須運(yùn)行!)

  11、安裝完畢啟動(dòng)軟件一次,然后直接關(guān)閉軟件

  12、以管理員身份執(zhí)行CrazyTalk Animator v3.03 Pipeline.exe

  13、輸入密碼:SamuRa1,點(diǎn)擊下一步直到安裝完畢

  14、安裝后,將兩個(gè)reg文件合并到v3.03更新文件夾中!(請(qǐng)記住,這兩個(gè)reg文件都必須運(yùn)行!)

  15、現(xiàn)在就可以正常運(yùn)行crazytalk animator 3軟件了

  16、如圖所示,這里是軟件的幫助界面,可以直接打開(kāi)教程界面

  17、在這里可以創(chuàng)建媒體,可以添加圖層,可以添加背景,如果你會(huì)使用crazytalk animator 3就下載吧

官方教程

  Body Types(v3新增)

  CrazyTalk Animator中的角色身體都是基于精靈的,因?yàn)樗鼈兪怯删哂猩眢w部位或全身圖像的精靈組成的。

  通過(guò)“合成器模式”中的“精靈編輯器”,可以創(chuàng)建和修改這些類(lèi)型的實(shí)體。

  請(qǐng)注意,每個(gè)精靈中的元素可以是:

  圖像-JPG,JPEG,BMP,GIF,PNG,TGA格式。

  視頻-AVI、WMV、RM、RMVB、MPEG、MPG、MPE、MP4、ASF、ASX、WM、FLV、MOV和popVideo格式。

  矢量圖像-SWF格式。

  因此,實(shí)體的外觀可以是Image、Vector或Mixed。

  G1單角機(jī)身(v3新增)

  G1(第1代)主體可以在CrazyTalk動(dòng)畫(huà)制作程序版本1中找到并使用。它被設(shè)計(jì)為面向前視圖或側(cè)視圖(由角色左腳的方向暗示)。在CrazyTalk Animator版本1中,沒(méi)有辦法改變這類(lèi)角色的方向。

  如果你將這種類(lèi)型的身體應(yīng)用于CrazyTalk Animator Version 2或更高版本,那么身體將被放入10個(gè)不同的槽角中。因此,無(wú)論你從哪個(gè)角度轉(zhuǎn)動(dòng)角色,身體看起來(lái)都是一樣的。

  這種類(lèi)型的大多數(shù)基于G1精靈的實(shí)體可以在CrazyTalk Animator版本2或更高版本的內(nèi)容庫(kù)中看到。實(shí)體已被轉(zhuǎn)換,即使它們?cè)诳s略圖的一角被標(biāo)記為G1

  G2多角度磁頭(v3新增)

  默認(rèn)的G2(第2代)頭由CrazyTalk Animator Version 2或更高版本創(chuàng)建。它被設(shè)計(jì)為具有10個(gè)角度,以便在旋轉(zhuǎn)角色時(shí)使角色面向不同的方向。這種類(lèi)型的頭的縮略圖將在拐角處標(biāo)記為G2,如下所示。

  但是,如果頭部是從G1頭部轉(zhuǎn)換而來(lái)的,那么CrazyTalk Animator Version 2或更高版本僅將G1頭部插入10個(gè)角度,這會(huì)導(dǎo)致即使將角色轉(zhuǎn)向不同的方向,角色的頭部也會(huì)看起來(lái)相同。

  基于變形的頭(v3新增)

  基于變形的頭部是將人臉圖像投影到具有人臉尺寸和突出形狀的表面上。然后將眼球和牙齒放置在表面后面,如下所示:

  這種類(lèi)型的頭可以由面創(chuàng)建器創(chuàng)建或編輯。

  分層面部特征(v3.1新增)

  創(chuàng)建自定義面部特征(尤其是G2角色)后,您可能需要以不同角度重新排列它們的圖層順序,以便在角色執(zhí)行時(shí)始終正確顯示面部特征。

  OpenArraying Layers of Face Features in Every Angle

  基于精靈的頭部(僅限G2和G2+頭部)由按層順序組裝的不同面部組成。您可以根據(jù)不同情況更改訂單。

  1、將自定義面部特征替換為角色。

  2、單擊“編寫(xiě)器”按鈕切換到“編寫(xiě)器模式”。

  3、單擊角度開(kāi)關(guān)的4個(gè)箭頭按鈕以確定角度(在本例中為0度)。

  4、拾取其圖層應(yīng)重新排序的精靈(在這種情況下,為鼻子)。

  5、單擊“發(fā)送到正面”按鈕,直到正確設(shè)置面部特征的圖層。

  6、重復(fù)步驟3至步驟5,直到正確放置每個(gè)角度(在本例中為270度)的面部特征。

  向左(270度):將眼睛向上移動(dòng)到鼻子上方的層之前。

  向左(270度):將眼睛向上移動(dòng)到鼻子上方的層之后。

  打開(kāi)和預(yù)覽面部特征的深度

  1、使用“角度開(kāi)關(guān)”(在本例中為45度)更改為特定角度,然后選擇面部特征。

  2、將“面深度”設(shè)定為所需的值。

  3、單擊“預(yù)覽”按鈕。

  4、將鼠標(biāo)光標(biāo)懸停在視圖端口上,旋轉(zhuǎn)角色的頭部以查看面部深度。

  5、重復(fù)步驟1到4,為角色的每個(gè)角度設(shè)置不同的面深度值

  自由骨骼角色(v3新增)

  默認(rèn)的自由骨骼角色可以使用CrazyTalk Animator Version 3或更高版本創(chuàng)建。它是用自由的骨骼結(jié)構(gòu)建造的。因此,角色可以是人類(lèi),也可以是非人類(lèi)。

  G3的開(kāi)放性理論與自由骨特征

  G3或自由骨骼角色的理論基于骨骼裝備技術(shù)。

  1、CrazyTalk Animator首先將加載的圖像細(xì)分為多個(gè)三角形。

  2、然后,CrazyTalk Animator根據(jù)三角形到相鄰骨骼的距離計(jì)算三角形每個(gè)端點(diǎn)的影響權(quán)重。

  3、當(dāng)骨骼通過(guò)IK或FK方法偏移或旋轉(zhuǎn)時(shí),圖像將被驅(qū)動(dòng)以扭曲和設(shè)置動(dòng)畫(huà)

  轉(zhuǎn)換零件、精靈或骨骼(v3新增)

  在“合成器模式”中,對(duì)于G3和“自由骨骼角色”,可以使用3種不同的工具自由選擇身體部位、精靈或骨骼以進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。您可以在通用工具欄中找到它們。

  1、變換部位(快捷鍵:1):按下此按鈕可選擇身體部位,包括骨骼和附著到骨骼的精靈。然后,你就可以變換這個(gè)部分了。

  骨骼和精靈都處于選中狀態(tài)同時(shí)變換骨骼和精靈。

  2、變換精靈(快捷鍵:2):按下此按鈕可以選擇目標(biāo)精靈并對(duì)其進(jìn)行變換。您可能經(jīng)常使用此工具,并在加載新的精靈圖像后變換精靈。

  此時(shí)會(huì)選擇精靈“變換精靈”。

  3、變換骨骼(快捷鍵:3):

  變換骨骼和子骨骼-按下此按鈕可僅選擇骨骼。您可以自由變換選定的骨骼,包括偏移和旋轉(zhuǎn),而不會(huì)影響附加到它的精靈。此方法通常在應(yīng)用精靈圖像后應(yīng)用,并且骨骼不會(huì)完全重疊到它上。

  骨骼已選中“變換骨骼”。

  變換骨骼而不影響子骨骼-按下此按鈕僅選擇骨骼。通過(guò)按下鍵盤(pán)上的Shift鍵并拖動(dòng)骨骼,可以在子骨骼保持不變的情況下變換骨骼。

  骨骼處于選中狀態(tài)在不影響子骨骼的情況下變換骨骼。

更新日志

  v3.01

  已修復(fù):加載G3字符導(dǎo)致一些不支持SSE4的CPU崩潰(例如Intel Core2 2006-2009)

  已修復(fù):FFD運(yùn)動(dòng)片段在新導(dǎo)入的圖像上不起作用(未啟用“平滑變形對(duì)象”)

  修復(fù)了一些G2角色添加/刪除關(guān)節(jié)掩碼導(dǎo)致Composer崩潰的問(wèn)題

  已修復(fù):G2角色受“Composer”>“Calibration”中3D運(yùn)動(dòng)影響導(dǎo)致崩潰

  修正:使用好友模板創(chuàng)建的好友角色左眼問(wèn)題

  添加:現(xiàn)在提供崩潰轉(zhuǎn)儲(chǔ)數(shù)據(jù)以幫助跟蹤問(wèn)題

  用戶可以在“C:UsersAppDataLocalTempReallusionCTAv3.0.dmp”下向我們發(fā)送文件

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