maya2023中文版是一款功能豐富的動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)軟件,可以在軟件為電影設(shè)計(jì)復(fù)雜的場景,可以設(shè)計(jì)多種爆炸效果,可以設(shè)置天氣效果,可以設(shè)計(jì)風(fēng)景特效,軟件功能非常多,可以直接在軟件就可以設(shè)計(jì)各種模型,從而為模型設(shè)計(jì)動(dòng)畫,也可以使用粒子設(shè)計(jì)特效,結(jié)合軟件提供的相機(jī)、燈光、材質(zhì)、貼圖等功能就可以為模型創(chuàng)建渲染方案,快速將自己設(shè)計(jì)的作品渲染;maya2023更新了適用于 Maya 的 USD 插件,升級Bifrost 2.4.0.0、提供改進(jìn)的布爾運(yùn)算,提供新的掃描網(wǎng)格選項(xiàng)。
更新了適用于 Maya 的 USD 插件
更新了適用于 Maya 的通用場景描述 (USD) 插件,進(jìn)行了穩(wěn)定性修復(fù)并提高了性能。
Bifrost 2.4.0.0
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,將 USD 的強(qiáng)大功能與 Bifrost 圖形的靈活性和友好性相結(jié)合,以非破壞性方式集合、組織和編輯資源。
Blue Pencil 簡介
使用新的 Blue Pencil 繪圖工具在三維中標(biāo)記和注釋您的作品。
Blue Pencil 使美工人員和動(dòng)畫師可以在視口中創(chuàng)建 2D 圖形和注釋。Blue Pencil 取代了早期的“油性鉛筆”(Grease Pencil)工具,提供了更多功能和靈活性,包括更多用于文字和形狀的繪制工具,以及層、重定時(shí)和變換等功能。它非常適合用于預(yù)制動(dòng)畫塊或使用注釋和建議為場景文件添加注釋。
改進(jìn)的布爾運(yùn)算
使用新的布爾節(jié)點(diǎn),只需更少的單擊次數(shù)即可創(chuàng)建和編輯布爾運(yùn)算。
使用新的布爾節(jié)點(diǎn),只需更少的單擊次數(shù)即可創(chuàng)建和編輯布爾運(yùn)算。通過新的布爾堆棧中的選項(xiàng),可以實(shí)時(shí)編輯網(wǎng)格并預(yù)覽場景中可能發(fā)生的更改。更改將自動(dòng)重新計(jì)算,從而以程序方式簡化布爾運(yùn)算。
更佳的用戶體驗(yàn)
Maya 為第一次使用和反復(fù)使用的用戶進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括新的應(yīng)用程序主頁中心、互動(dòng)教程、搜索和 ViewCube。
Maya 為第一次使用和反復(fù)使用的用戶進(jìn)行了許多改進(jìn),包括以下各項(xiàng):
應(yīng)用程序主頁
現(xiàn)在,當(dāng)您啟動(dòng) Maya 時(shí),首先看到的是一個(gè)稱為應(yīng)用程序主頁的新中心。在這里,您可以啟動(dòng)新場景、訪問最近打開的場景列表、更改當(dāng)前項(xiàng)目、瀏覽新功能以及訪問教程等。
互動(dòng)教程
現(xiàn)在,Maya(甚至三維)新用戶可以通過我們的交互式基礎(chǔ)知識教程快速上手 - 可以在應(yīng)用程序主頁的“快速入門”部分中找到 Mayabot,以獲得有趣的引導(dǎo)式體驗(yàn)。對于高級用戶,此教程也將舉例說明如何創(chuàng)建自己的應(yīng)用程序內(nèi)交互式體驗(yàn)。
如果 Maya 新用戶使用過其他三維軟件,“快速入門”(Quick Tour)可提供更快、更簡化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
搜索
使用新的“搜索”(Search)功能 (Ctrl+F),您只需在文本字段中鍵入菜單、工具、命令甚至場景對象,即可輕松進(jìn)行查找。即使您不知道要查找的工具的確切名稱,也可以嘗試在此處鍵入不同的同義詞,Maya 將返回相關(guān)搜索結(jié)果。
ViewCube
Viewcube 已回歸!單擊其亮顯區(qū)域以將攝影機(jī)旋轉(zhuǎn)到預(yù)定義的角度,或拖動(dòng)它以翻滾攝影機(jī)。您還可以設(shè)置默認(rèn)視圖,以便隨時(shí)快速返回。
Mayabot 綁定
向 Mayabot 打個(gè)招呼吧!它是一款功能齊全的免費(fèi)綁定,其中整合了諸多 Maya 功能,例如:
HumanIK 綁定 - 使 Mayabot 與 Roko 運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)完全兼容。
適合眼睛的 MASH 網(wǎng)絡(luò) - 這意味著您可以輕松更改像素分辨率、布局、色型、大小、形狀,甚至可以在它的面部放置文本和圖像!
驅(qū)動(dòng) MASH 網(wǎng)絡(luò)的形變變形器 - 允許在預(yù)制表達(dá)式之間平滑過渡,或輕松創(chuàng)建自己的表達(dá)式。
Arnold 著色器 - 對具有細(xì)節(jié)劃痕和其他瑕疵的燈光做出逼真的反應(yīng)。
偏移父對象矩陣 - 驅(qū)動(dòng)眼睛放置和縮放等事項(xiàng)。這還允許您分離 Mayabot 的頭部并單獨(dú)為其設(shè)置動(dòng)畫!
資產(chǎn)文件封裝 - 將所有最有用的控件放在一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,從而盡可能輕松地為 Mayabot 設(shè)置動(dòng)畫。
1、曲面相交:選擇兩個(gè)或更多曲面-最后一個(gè)曲面與其他所有曲面相交
2、在曲面上投影曲線:選擇曲線、等參線或修剪邊以及一個(gè)目標(biāo)曲面
3、平面:選擇曲線、等參線或修剪邊(共同構(gòu)成一個(gè)或多個(gè)閉合區(qū)域)
4、NURBS圓環(huán):在柵格上創(chuàng)建NURBS圓環(huán)
5、鉛筆曲線工具:在柵格或激活的曲面上創(chuàng)建曲線
6、多邊形球體:在柵格上創(chuàng)建多邊形球體
7、柏拉圖多面體:在柵格上創(chuàng)建一個(gè)多邊形多面體,單擊鼠標(biāo)右鍵以顯示更多多邊形基本體獎(jiǎng)型
8、超形狀:在柵格上創(chuàng)建多邊形超形狀,單擊鼠標(biāo)右鍵以選擇形狀類型
9、多邊形類型:在柵格上創(chuàng)建3D文本
10、SVG:使用剪貼板中的可擴(kuò)展向量圖形或?qū)氲腟VG文件創(chuàng)建多邊形
11、內(nèi)容瀏覽器:瀏覽資產(chǎn)和示例內(nèi)容,然后將其導(dǎo)入到場景中
12、中心樞軸:將選定對象的樞軸重置到中心
13、按類型冊刪除:歷史:刪除選定對急上的構(gòu)建歷史
14、差集(A-B):從第一個(gè)選定對急(A)中減去第二個(gè)選定對急(B)。單擊鼠標(biāo)右鍵以顯示更多布爾運(yùn)算。MAYA223新增功能
15、結(jié)合:將選定多邊形你對急組合成單個(gè)對急以允許執(zhí)行合并或面修剪之類的操作。
16、重新劃分網(wǎng)格:通過分割邊以添加細(xì)節(jié)和/或通過收攏邊以減細(xì)節(jié),重定義網(wǎng)格的拓?fù)洹J褂谩爸匦聞澐志W(wǎng)格”創(chuàng)建均勻細(xì)分的三角形網(wǎng)格
17、重新拓?fù)洌荷筛蓛舻男峦負(fù)洌撏負(fù)淇杀A粼赐負(fù)涞男螤睿瑫r(shí)將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為四邊面四邊形。MAYA223新增功能。
18、擦除目標(biāo)工具:移除在編輯模式下對當(dāng)前混合變形目標(biāo)進(jìn)行的編輯
19、遮罩目標(biāo)工具:在網(wǎng)格上繪制區(qū)域以隱藏在編輯模式下對當(dāng)前混合變形目標(biāo)所做的編輯
20、克隆目標(biāo)工具:在編輯模式下將在混合變形目標(biāo)源中所做的編輯復(fù)制到當(dāng)前目標(biāo)
21、平滑目標(biāo)工具:在編輯模式下僅對當(dāng)前混合變形目標(biāo)平均分配曲面細(xì)節(jié)
22、凍結(jié)工具:繪制曲面區(qū)域以防止進(jìn)一步修改。
1、下載后解壓軟件,雙擊todesk/' target='_blank'>autodesk_Maya_2023_ML_Windows_64bit_dlm_001_002.sfx.exe就可以解壓安裝的數(shù)據(jù)
2、如圖所示。解壓安裝數(shù)據(jù)到C:Autodesk
3、需要解壓5.08GB的數(shù)據(jù),保證有足夠的空間保存數(shù)據(jù)和安裝軟件
4、解壓完畢就可以彈出軟件的安裝引導(dǎo)界面,點(diǎn)擊下一步,如果不彈出就自己進(jìn)入C:Autodesk地址啟動(dòng)安裝程序
5、這里是安裝地址設(shè)置界面,默認(rèn)設(shè)置為C:Program FilesAutodesk
6、提示組件選擇:Arnold renderer、MayaUSD Extension、Bifrost Extension、Substance,點(diǎn)擊安裝
7、Maya2023已經(jīng)安裝結(jié)束,可以啟動(dòng)軟件
1、如果沒有激活軟件,打開軟件會顯示許可證提示,如果你已經(jīng)購買軟件就可以將獲得的序列號輸入
2、如果需要破解軟件,退出Maya2023,將安裝包中的替換補(bǔ)丁OpenEXRCore-3_1-maya.dll、mayaLib0.dll復(fù)制到軟件安裝地址替換相同的官方文件
3、直接復(fù)制到C:Program FilesAutodeskMaya2023bin文件夾粘貼,點(diǎn)擊替換文件
4、現(xiàn)在打開Maya2023,提示已經(jīng)驗(yàn)證許可,等待軟件啟動(dòng)吧
5、現(xiàn)在就可以正常使用軟件,點(diǎn)擊新建按鈕就可以進(jìn)入設(shè)計(jì)界面
6、顯示NURBS基本體、多邊形基本體、體積基本體、燈光、攝影機(jī)、曲線工具
7、支持新建場景、打開場景…保存場景、場景另存為、遞增并保存、歸檔場景、保存首選項(xiàng)
8、支持選擇攝影機(jī)、鎖定攝影機(jī)、從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)、在攝影機(jī)之間循環(huán)切換、撤消視圖更改、重做視圖更改、默認(rèn)視圖、沿軸查看
9、攝影機(jī)設(shè)置:透視/正交、可撤消的移動(dòng)、忽略二維平移/縮放、無門、膠片門、分辨率門、門遮罩、區(qū)域圖
10、攝影機(jī)的工具內(nèi)容:側(cè)滾工具、平移工具、推拉工具、縮放工具、二維平移/縮放工具、側(cè)滾工具、方位角仰角工具、偏轉(zhuǎn)-俯仰工具、飛行工具、漫游工具
11、照明設(shè)置:使用默認(rèn)照明、使用所有燈光、使用選定燈光、使用平面照明、不使用燈光、雙面照明
12、軟件提供的工具還是非常多的,可以顯示控制器、NURBS曲線、NURBS曲面、NURBS CV、NURBS殼線、多邊形、細(xì)分曲面
13、面板顯示內(nèi)容:Hypershade、Paint Effects、Trax編輯器、UV編輯器、創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)、大綱視圖、動(dòng)力學(xué)關(guān)系編輯器
14、保存布局:單個(gè)透視視圖、四個(gè)視圖、前視圖/透視圖、透視/Hypergraph、透視/曲線圖/Hypergraph、Hypershade/渲染/透視、Hypershade/大綱視圖/透視、Hypershade/透視
15、幫助內(nèi)容,如果你需要學(xué)習(xí)maya的內(nèi)容就可以打開幫助界面
布爾堆棧
在選定布爾對象后,打開“屬性編輯器”(Attribute Editor),然后選擇 polyBoolean 節(jié)點(diǎn)。
布爾堆棧是用于編輯布爾的集中位置。可以使用這些選項(xiàng)實(shí)時(shí)編輯輸入對象并預(yù)覽場景中可能發(fā)生的更改。輸入對象顯示為層,以便于組織和管理運(yùn)算。可以使用層來更改輸入對象的布爾運(yùn)算和顯示模式,或切換是否包含在布爾計(jì)算中。
注: 至少需要添加兩個(gè)輸入對象,才能使用布爾堆棧中的選項(xiàng)。
布爾堆棧界面
#元素說明
1、固定選項(xiàng)卡:使選定選項(xiàng)卡在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中保持可見,即使您更改了場景中的選擇也是如此。請參見使用布爾堆棧。
2、結(jié)果對象:布爾運(yùn)算的結(jié)果對象名為 polySurface#。此名稱顯示在布爾堆棧和“大綱視圖”(Outliner)中。
3、添加選定對象(Add Selected Objects):將選定的“視口”(Viewport)對象添加到布爾堆棧。
若要使用此選項(xiàng),需要單擊 “釘”以固定布爾堆棧,或單擊“復(fù)制選項(xiàng)卡”(Copy Tab)以在單獨(dú)的窗口中打開布爾節(jié)點(diǎn)。
提示: 默認(rèn)情況下,新的輸入對象將作為“并集”(Union)運(yùn)算添加到節(jié)點(diǎn)。從“設(shè)置 > 針對新輸入的操作”(Settings > Operation for new inputs)下拉菜單中選擇一種運(yùn)算,設(shè)置默認(rèn)運(yùn)算。選擇默認(rèn)值后,它將應(yīng)用于添加到節(jié)點(diǎn)的任何新輸入對象。
4、主層:堆棧中的頂層。主層是布爾運(yùn)算中的第一個(gè)選定對象。
提示: 可以將每個(gè)后續(xù)層視為順序布爾運(yùn)算。例如,首先計(jì)算頂層,然后計(jì)算其下一層,依此類推。
5、布爾運(yùn)算:更改選定層的布爾運(yùn)算。
主層不與任何運(yùn)算關(guān)聯(lián),無法更改其布爾運(yùn)算。可以更改主層下方任何層的布爾運(yùn)算。
6、顯示模式:選擇選定層的顯示模式。
注: 在布爾堆棧中隱藏對象也會在“大綱視圖”(Outliner)中隱藏它,反之亦然。
注: 默認(rèn)情況下,新輸入對象將在“線框”(Wireframe)模式中添加。從“設(shè)置 > 輸入對象顯示”(Settings > Input object display)下拉菜單中選擇顯示模式,以設(shè)置默認(rèn)的顯示模式。選擇默認(rèn)值后,它將應(yīng)用于添加到節(jié)點(diǎn)的任何新輸入對象。
7、切換層包含:切換層包含。禁用的層不包含在布爾計(jì)算中。
8、布爾設(shè)置:使用以下選項(xiàng)可自定義選定節(jié)點(diǎn)的布爾運(yùn)算:
交互式更新(Interactive Update):禁用該選項(xiàng)可緩解交互性能降低的問題。啟用時(shí),只要按下鼠標(biāo)鍵,布爾值就會連續(xù)刷新。禁用時(shí),布爾值僅會在釋放鼠標(biāo)鍵時(shí)刷新。
注: 當(dāng)場景中的多邊形或輸入對象數(shù)量增加時(shí),布爾交互性可能會下降。
針對新輸入的操作(Operation for new inputs):為添加到選定布爾節(jié)點(diǎn)的所有新輸入對象設(shè)置默認(rèn)運(yùn)算。
輸入對象顯示(Input object display):為添加到選定布爾節(jié)點(diǎn)的所有新輸入對象設(shè)置默認(rèn)顯示模式。
注: 這些選項(xiàng)也可以在“布爾運(yùn)算”(Boolean Operation)選項(xiàng)中設(shè)置,在這里,它們將全局應(yīng)用于所有布爾節(jié)點(diǎn)。布爾堆棧中的設(shè)置允許您在節(jié)點(diǎn)級別選擇默認(rèn)值,從而替代在“布爾運(yùn)算”(Boolean Operation)選項(xiàng)中設(shè)置的任何默認(rèn)值。
插入循環(huán)邊工具選項(xiàng)
在“建模”(Modeling)菜單集中,選擇“網(wǎng)格工具 > 插入循環(huán)邊”(Mesh Tools > Insert edge Loop) >可打開這些選項(xiàng)。
保持位置
“保持位置”(Maintain position)選項(xiàng)指定如何在多邊形網(wǎng)格上插入新邊。
與邊的相對距離
“保持位置”(Maintain position)設(shè)定為“與邊的相對距離”(Relative distance from edge)(默認(rèn))時(shí),會基于選定邊上的百分比距離,沿著選定邊放置點(diǎn)插入邊預(yù)覽定位器。例如,如果單擊選定邊并將其拖動(dòng)到沿選定邊約一半距離的位置,則線預(yù)覽定位器將大概顯示在其他所有沿選定環(huán)形邊的所有其他條邊的中間位置。
與邊的相等距離
“保持位置”(Maintain position)設(shè)定為“與邊的相等距離”(Equal distance from edge)時(shí),將沿著選定邊按照基于單擊第一條邊的位置的絕對距離放置點(diǎn)插入邊預(yù)覽定位器。如果各個(gè)邊的長度差異很大,則該工具會使用最短的邊來確定預(yù)覽定位器可以移動(dòng)的最大距離。如果希望在從現(xiàn)有邊的特定距離處插入新邊,則可以使用該選項(xiàng)。例如,在要控制可能要在網(wǎng)格上執(zhí)行的任何后續(xù)邊折痕的情況下。
注: 預(yù)覽定位器可以移動(dòng)的距離受相關(guān)環(huán)形邊上最短邊的長度限制。如果定位器快速捕捉到任一條邊,則可能表示它是環(huán)形邊中較短的邊,即限制放置的邊。
多個(gè)循環(huán)邊
根據(jù)“循環(huán)數(shù)”(Number of loops)設(shè)置中指定的數(shù)量,沿選定邊插入多個(gè)等距循環(huán)邊。無法手動(dòng)重新定位多個(gè)循環(huán)邊。啟用“多個(gè)循環(huán)邊”(Multiple edge loops)時(shí),保持位置設(shè)置不可用。
注: 選擇“多個(gè)循環(huán)邊”(Multiple edge loops)選項(xiàng)時(shí),附加屬性將在“polySplitRing 節(jié)點(diǎn)”(polySplitRing node)上變得可用,用來修改循環(huán)邊的 3D 輪廓。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見下文的“修改循環(huán)邊的 3D 輪廓”部分。
使用相等倍增
循環(huán)數(shù)(Number of loops)
啟用“多個(gè)循環(huán)邊”設(shè)置時(shí)指定要?jiǎng)?chuàng)建的循環(huán)邊數(shù)量。默認(rèn)設(shè)置為 2。“循環(huán)數(shù)”(Number of loops)設(shè)定為 1 時(shí),將在邊之間的中間點(diǎn)位置插入單個(gè)循環(huán)邊。
注: 您可以手動(dòng)輸入最大 1000 的數(shù)字。
自動(dòng)完成
啟用“自動(dòng)完成”(Auto complete)(默認(rèn))時(shí),只要單擊并拖動(dòng)到相應(yīng)的位置,然后釋放鼠標(biāo)按鈕,就會在整個(gè)環(huán)形邊上立即插入新邊。禁用“自動(dòng)完成”(Auto complete)時(shí),在按 Enter 鍵或右鍵單擊并從標(biāo)記菜單中選擇“完成工具”(Complete Tool)之前,插入邊預(yù)覽線將一直保留。想要在部分環(huán)形邊或多方向環(huán)形邊路徑上插入邊時(shí),禁用“自動(dòng)完成”(Auto complete)非常有用。
注: 禁用“自動(dòng)完成”(Auto complete)選項(xiàng)時(shí),可以雙擊以選擇整個(gè)多邊形網(wǎng)格的整個(gè)環(huán)形邊(類似于使用“選擇環(huán)形邊工具”(Select Edge Ring Tool)時(shí)的情況),然后放置插入邊預(yù)覽定位器。否則,在啟用“自動(dòng)完成”(Auto Complete)的情況下雙擊某條邊,會立即在某個(gè)不理想的位置插入該邊。
固定的四邊形
啟用“固定的四邊形”(Fix Quads)時(shí),會自動(dòng)分割由插入循環(huán)邊生成的三邊形和五邊形區(qū)域,以生成四邊形區(qū)域。當(dāng)保持網(wǎng)格的四邊形完整性非常重要時(shí),該設(shè)置非常有用。默認(rèn)設(shè)置為“禁用”。
使用邊流插入
可以插入遵循周圍網(wǎng)格曲率的循環(huán)邊。默認(rèn)情況下此選項(xiàng)已禁用,但可以在標(biāo)記菜單(同時(shí)按住 Ctrl 和 Shift 鍵并單擊鼠標(biāo)右鍵)中切換“邊流”(Edge Flow)。
提示: 若要使用邊流快速插入循環(huán)邊,請暫時(shí)激活“使用邊流插入”(Insert with edge flow),方法是按住 Shift 鍵并單擊要沿網(wǎng)格插入一組新邊處的邊。請參見插入循環(huán)邊。
注: 此功能不支持多個(gè)循環(huán)邊。啟用“多個(gè)循環(huán)邊”(Multiple edge loops)時(shí),將自動(dòng)禁用“使用邊流插入”(Insert with edge flow)。
調(diào)整邊流
在插入邊之前,輸入值或調(diào)整滑塊以更改邊的形狀。
將“調(diào)整邊流”(Adjust Edge Flow)設(shè)置為 1 可變換邊的曲面曲率以遵循周圍網(wǎng)格的曲率。設(shè)置為 0 時(shí),這些邊將移動(dòng)到附近其他邊的中間,從而形成平面。
平滑角度
指定操作完成后,是否自動(dòng)軟化或硬化沿環(huán)形邊插入的邊。“平滑角度”(Smoothing angle)設(shè)定為 180(默認(rèn))時(shí),插入的邊將顯示為軟邊。“平滑角度”(Smoothing angle)設(shè)定為小于 180 的值后,插入的邊將顯示為硬邊。
Maya 2023 修復(fù)的問題
動(dòng)畫
圖形編輯器:樣條表示在Intel HD Graphics 4000 MAYA-121070上損壞
圖形編輯器:無限曲線看起來與規(guī)則曲線MAYA-112684相同
視圖菜單MAYA-109754:幀全部/幀選擇不工作
圖形編輯器:如果圖形編輯器在保存MAYA-114690時(shí)顯示曲線,則崩潰打開場景
圖形編輯器:通過面板菜單MAYA-110408打開時(shí),曲線不顯示
圖形編輯器:如果腳本編輯器窗口在MAYA-111034下面,不能用"F"熱鍵幀
混合形狀鍵沒有正確更新MAYA-120985
HIK:自動(dòng)鍵在層導(dǎo)致HIK鉆機(jī)畸形MAYA-120760
崩潰工作時(shí)間編輯器與20+音頻剪輯MAYA-114222
無論MAYA-114216的偏好如何,關(guān)鍵蜱蟲的尺寸仍然很小
在場景重新加載或重新評估MAYA-114083之前,不會應(yīng)用Skincluster
在Wrap變形器上設(shè)置影響類型會導(dǎo)致崩潰MAYA-113783
組件標(biāo)簽:在命名空間中使用FBX導(dǎo)入會創(chuàng)建無效的標(biāo)簽名MAYA-113656
當(dāng)烘焙帶有代理屬性的節(jié)點(diǎn)到新層MAYA-113118時(shí)崩潰
CPU混合形狀不匹配GPU變形MAYA-112976
復(fù)制皮膚重量時(shí)崩潰MAYA-112966
移除動(dòng)畫拓?fù)銶AYA-112796的GPU支持
getChain不返回正確順序的變形器MAYA-112725
在mayapy/批處理模式下運(yùn)行時(shí),通過setKeyframe命令不能正確應(yīng)用切線
compressUndo有錯(cuò)誤的行為MAYA-112361
彩色關(guān)鍵幀在時(shí)間滑塊MAYA-112305上都是相同的顏色
在保存和重新打開MAYA-112219時(shí),“縮放曲線”在CurveWarp打破上的變化
變形迫使上游morphTarget/驅(qū)動(dòng)變形CPU MAYA-112132
Blendshape在CPU MAYA-112131上強(qiáng)制上游驅(qū)動(dòng)/ inputarget變形
在MAYA-112130函數(shù)中,targetGeometry的MGPUDeformerBuffer無效
評估工具包:模式部分高級小節(jié)中的設(shè)置不保留MAYA-111578
更改音頻節(jié)點(diǎn)名稱會破壞音頻菜單MAYA-111337
當(dāng)約束/剛體移動(dòng)時(shí),子彈物理樞軸不更新MAYA-110854
使用mayapy與FBX文件包含bakePartialHistory和blendShape MAYA-110547崩潰
由于線程問題MAYA-110462,在保存TvertexEdgeIterator::edgeVertex時(shí)崩潰
在串行/并行評估MAYA-110388中,改變基于輪廓寬度的照明沒有效果
parentOffsetMatrix沒有考慮到Alembic出口商MAYA-104847
沒有delta信息的BlendShape目標(biāo)不會在GPU MAYA-108863上進(jìn)行評估
緩存回放:使用Arnold渲染器MAYA-107791不顯示IFF圖像平面
使用自動(dòng)鍵按四元數(shù)旋轉(zhuǎn)鍵會生成錯(cuò)誤值MAYA-107761
相機(jī)排序器:當(dāng)鏡頭名稱只包含數(shù)字MAYA-113673時(shí)崩潰
相機(jī)音序器:切換音頻剪輯時(shí)的聲音障礙MAYA-106951
在時(shí)間滑塊中顯示的鍵需要“顯示上游曲線”選項(xiàng)MAYA-111690
動(dòng)畫性能
leastSquaresModifier節(jié)點(diǎn)使用并行計(jì)算MAYA-113951引起周期檢查警告
無法將變形器附加到單個(gè)nParticles上
錯(cuò)誤在TpolyGeom::copyCleanParts導(dǎo)致崩潰與GPU變形MAYA-112632
關(guān)閉時(shí)釋放OGS資源崩潰MAYA-112422
當(dāng)輸出幾何圖形缺少匹配輸入索引MAYA-111116時(shí),GPU覆蓋會導(dǎo)致崩潰
當(dāng)拉矩陣時(shí)崩潰,如Xform和矩陣MAYA-110597
評估混合了靜態(tài)和動(dòng)畫屬性的多屬性時(shí)的競態(tài)條件
UpdateAE導(dǎo)致場景圖重新評估MAYA-110461
油漆效果:如果只有可視性動(dòng)畫MAYA-110411,每一幀都會重新生成幾何圖形
繪制效果:在渲染MAYA-110389時(shí)計(jì)算發(fā)生兩次
油漆效果:TdnDynBrush導(dǎo)致在并行評估MAYA-110182中播放緩慢
油漆效果:筆畫減慢播放性能MAYA-107549
墜毀操縱眼目標(biāo)控制器MAYA-110387
緩存回放減慢后續(xù)文件打開操作MAYA-110296
使用瑪雅-110013循環(huán)評估的鉆機(jī)控制器EM操作失效
GPU覆蓋:動(dòng)畫材料導(dǎo)致場景圖形不斷重新分割MAYA-109991
在導(dǎo)入QuickTime電影MAYA-107722時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤
在循環(huán)Maya -107189中執(zhí)行相同的操作時(shí),Maya的速度越來越慢
并行評估:切換對象顯示層的可見性很慢MAYA-107052
變形結(jié)果會受到后臺緩存的影響。受影響的變形:纏繞,ProximityWrap,集群,DeltaMush, FFD(晶格),F(xiàn)uncDeformer,張力,固化,電線,ProximityPin, UVPin MAYA-105169
設(shè)置鍵MAYA-103570時(shí)意外的迷你凍結(jié)
setKeyframe命令不更新MAYA-102941
圖像平面:長寬比不尊重圖像MAYA-102466的長寬比
并行評估:在圖形編輯器MAYA-111055中編輯運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí)不更新
并行評估:在打開的文件上硬崩潰,評估結(jié)果為空MAYA-109427
并行評估:在包含大量變換、關(guān)節(jié)和定位節(jié)點(diǎn)MAYA-104850的場景中,打開/關(guān)閉幾何圖形的可見性切換明顯較慢
并行計(jì)算:有單鍵的animlayer不計(jì)算MAYA-102063
并行評估:在清除核節(jié)點(diǎn)MAYA-100705時(shí)崩潰
并行計(jì)算:在圖形編輯器MAYA-96242中延遲修改靜態(tài)鍵
用MFnAnimCurve::addKeys添加到現(xiàn)有平坦曲線的鍵在并行評估MAYA-109643中不會更新
緩存回放:imagePlane中的EXRs在回放過程中變暗
緩存回放:圖像平面上的EXR圖像不緩存顯示模式RGBA MAYA-108240
緩存回放:在子彈模擬過程中留下的線框籠子(僅OGL核心配置文件)MAYA-96188
緩存回放:從多個(gè)動(dòng)畫條件節(jié)點(diǎn)中提取動(dòng)畫的屬性導(dǎo)致崩潰MAYA-108856
Ctrl +拖動(dòng)屬性編輯器觸發(fā)CPU和GPU MAYA-108127
鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)通道盒觸發(fā)CPU失去流動(dòng)性MAYA-108055
圖形編輯器中的縮放鍵觸發(fā)CPU失去流動(dòng)性MAYA-107995
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